Gegenstand und Vergleich am Halt prüfen
Erreicht dein Schiff das Dock und fliegt gleich weiter, prüfe den ausgewählten Rohstoff in der Haltbedingung und die Richtung des Vergleichs. Versuche danach, eine kleine Menge eines Gegenstands umzuladen. In einer Steam-Diskussion über Andockprobleme mit dem Autopiloten berichteten Spieler, dass die Route ohne verfügbare Fracht weiterlaufen und ein Transfer mehrerer Gegenstände den genauen Zielbestand überspringen kann.
Die Regel an das gewünschte Ergebnis anpassen
Soll das Schiff beispielsweise mit mindestens zehn Einheiten abfliegen, erreicht eine Ladung, die von neun auf elf springt, nie genau zehn. Bietet deine Spielversion einen Vergleich zum Erreichen oder Überschreiten des Zielwerts an, nutze ihn, wenn das Überschreiten ausreicht. Prüfe die Richtung besonders sorgfältig, wenn das Schiff unterhalb des Zielbestands warten soll.
Jeweils einen Halt beobachten
- Stelle sicher, dass das Schiff das richtige Dock anfliegt.
- Prüfe, ob das Dock den Rohstoff vorrätig hat oder annehmen kann.
- Beobachte, wie sich der Schiffsbestand beim Halt verändert.
- Vergleiche das Ergebnis mit der Bedingung, bevor du den übrigen Plan änderst.
Ändert sich der Bestand nie, prüfe zuerst den Lade- oder Entladeaufbau. Eine passende Schwelle lässt sich nur mit einem funktionierenden Transfer erreichen.
Häufige Fragen
Warum ist mein Schiff trotz erfolgreichen Andockens weitergeflogen?
Möglicherweise fand es nichts zum Umladen. Vielleicht verwendet die Bedingung auch einen anderen Gegenstand oder Vergleich als beabsichtigt.
Ist eine genaue Menge immer eine schlechte Bedingung?
Nutze Gleichheit, wenn genau diese Menge zählt und deine Transfers sie zuverlässig erreichen.
Sollte ich die gesamte Route neu bauen?
Beginne mit dem ersten fehlerhaften Halt. Behalte funktionierende Halte als Vergleich, während du Dock und Bedingung prüfst.